Virtuelle+verdener

Virtuelle verdener for utdanning:
 * Second Life
 * [|Quest Atlantis]

Forskning:
 * [|NSF]

Annet:
 * En digital drømmeverden? - blogginnlegg som bl.a tar opp omfang, innvirkning på markedsøkonomi, kompetanse for arbeidslivet, utfordringer i forhold til lovverk/kultur/adferd mm

Second Life
Second Life er en virtuell verden som kan brukes for utdanning, men det er ett "men". Man må være 18 år for å registrere seg. Selvfølgelig ikke noe i veien for å "jukse", men dette kan bli oppdaget. Det som da er mulig er å registrere seg på "Teen Grid" (et "Grid" er som en slags planet, så de som er på "Teen Grid" (TG) kan ikke gå til "Mature Grid" (MG, den "originale" Second Life), og vice versa), hvor man må være 13-18 år. Lærere kan også registrere seg der, men må da kontakte Linden Labs (de som driver Second Life), og bli "godkjent" (de utfører en bakgrunnstest så vidt jeg vet). Dette gjør at du kun kan oppholde deg i en "region" (et område på ca. 256x256m), eller eventuelt andre lignende regioner om eieren gir tillatelse til det. Denne regionen må betales for, sjekk nettsidene: [|www.secondlife.com] og wiki.secondlife.com/wiki/Education.